《地球帝國》:在歷史中作戰
《地球帝國》由知名游戲工作室Stainless Steel Studios開發,如果玩過《帝國時代》,絕對可以直接上手這款游戲。
與《帝國時代》相比,《地球帝國》的不同之處在于它帶給玩家濃厚的歷史維度,包含了石器時代、鐵器時代、原子時代、未來時代等12個歷史時期。玩家需要從英格蘭、法蘭西、德意志等國中選擇一個國家建立自己的王國,也可以自己創造一個國家,一統天下。這是不是有一種玩三國的既視感?
另外,《地球帝國》設置了四個不同的任務關戰役,分別是希臘戰役、英國戰役、德國戰役和俄國戰役。這些戰役對應著人類不同的時代,有歷史上真實發生的戰役,也有虛構的故事。
對于《地球帝國》這款游戲,玩家間存在這樣一個說法,《地球帝國》是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和《文明》這兩款大作的長處。
《城堡》:抵御敵人入侵
《城堡》由東歐游戲工作室Games Distillery開發,bitComposer Games制作的一款即時策略類游戲,相對而言比較冷門。
在游戲中,玩家將通過兩個不同的戰役模式來體驗亞瑟王的傳奇故事,在一個戰役中扮演亞瑟王和圓桌騎士,另一個則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家要建造堅不可摧的城堡、溝渠和柵欄等防御單位抵御敵人的入侵,同時還要確保生產繼續,資源不枯竭。
其玩法與《帝國時代3》類似,需要分配給基本單位——農民各種工作(例如采礦、伐木、采石等)來采集資源。不同的是,需把農民訓練成各個兵種(如弓箭兵、步兵、騎士等)才能組成你的軍隊來攻擊敵方。
總的來說,在這個游戲中能見識到與《權力的游戲》一樣宏大的戰爭場面。看著投石機投擲、弓弩手搭箭瞄準、戰士拔劍廝殺,你也會激動不已吧。
《國家的崛起》:守衛國界
同樣出自于微軟、擁有多個創新點的《國家的崛起》長時間被誤解為《帝國時代》系列中的一部,但事實并非如此。
與《帝國時代》建造若干時代特色建筑所不同,《國家的崛起》的時代演進需要研究對應時代的軍事、民事、商業、科技等級中的任意兩個,且要在演進至下一個時代之前必須將前一個時代的4項等級研究完畢。“國家邊界”概念的提出是本作中的一大亮點,這使得侵略變得非常困難。在沒有補給車的情況下,陸軍部隊進入敵國國境會慢慢掉血最終陣亡。正因為有了國界的概念,補給車和攻城武器慢慢推進成了最主流的作戰方式;也因為有了國界,新城市、堡壘的選址都變得異常關鍵,在大規模集團軍作戰中所謂的微操作不再可靠,擁有良好大局觀的玩家才能取得優勢。
總之,《國家的崛起》在設定上區別于主流RTS游戲,讓本作獨成一派。操作性和競技性的不足,是它的致命缺陷,而相對的是,這部游戲更加考驗玩家對于大局觀的把握、資源的合理配置以及兵種的合理搭配。
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