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獨家專訪|有過巔峰也有過低谷 主創張三:《鬼谷八荒》烙了兩年半的餅終于出爐

2023-08-23 18:15:03

在2021年1月以EA(搶先體驗版)形式登錄全球最大的數碼發行平臺Steam的《鬼谷八荒》,曾是無數中國玩家心中的“國產之光”——來自廣州的六人初創團隊、龐大自由的修仙世界、上線Steam后全球的驚人銷量與口碑……一系列的標簽都太符合玩家對“國產游戲逆襲”的期待。而在經歷“共享賬號”“打擊盜版”“創意工坊”風波后,《鬼谷八荒》終于結束兩年半的“修煉”,在今年5月26日正式上線。


(資料圖片僅供參考)

鬼谷八荒工作室的經歷能給玩家與從業者帶來怎樣的啟示?羊城晚報記者獨家專訪該游戲主創張三,談一談這兩年半開發中團隊的經歷與心得。

超出預料的銷量,來自海外的驚喜

“這是我見過的最好的培養型游戲之一。我很少評論游戲,但我覺得我應該給這款游戲一個評論,讓更多的人知道它。因為根本沒有英語版,所以需要懂中文,感謝你給我這個接近中國文化的機會。”這是游戲《鬼谷八荒》Steam英文評論區中發布于2021年年初的一條評價的譯文,而在10個月后,這位玩家又補充道:“游戲添加英文版了!!”

根據2021年《國游銷量年榜》,《鬼谷八荒》僅在EA版上線的一年之內就在全球售出390萬份。雖不及同年網易推出的《永劫無間》的700萬份,但銷量也是當年第三、同為獨立游戲《戴森球計劃》的兩倍,更是有統計以來國產獨立游戲單年銷量的最好成績。甚至可以說,是《鬼谷八荒》毫無預計的爆火,重燃了玩家對國產單機游戲的期待,帶動了近年來各大游戲廠商對單機游戲的投入、對工作室的投資。

“完全沒有預料到游戲會火到這種程度,實在是大家抬愛了。”談到鬼谷八荒上線時的熱潮,張三直言有很多運氣因素,游戲展現的文化背景與團隊未來開發的宏大構想恰好與玩家對國產游戲的期待產生共鳴。而收獲海外用戶的推薦與喜愛,對制作團隊來說更是意外之喜。

《鬼谷八荒》以修仙為主線,并以山海經作為背景——玩家能在游戲中經歷愚公移山、精衛填海、后羿射日的故事,并與武羅、后羿、朱厭、金烏等傳奇人物/妖獸進行對決。因此游戲雖然上線Steam,但最初的目標受眾顯然是針對經歷過修仙文化熏陶的國內受眾,游戲在上線之初也只有中文版本。

“直到有一天我們發現,有外國用戶在評論區開始刷‘we need ENGLISH!!!(我們要英文版)’,而且東南亞已經有網站開始上傳民間自制的越南語補丁,我們覺得的確應該請一個翻譯團隊了。”2021年8月,游戲英文版正式上線,此后也保持著在中文版更新一個月后同步推出英文版的頻率進行更新。但這樣的速度還是讓很多海外玩家表示不滿,在評論區打出“tooooo slow(太慢)”“unfair(不公平)”的抱怨。

張三透露,目前游戲的海外正版用戶已達數十萬,盜版用戶或許還要翻上幾倍。“因為可以明顯看到部分網站的小語種補丁下載量比我們創作者后臺看到的正版游戲海外區域銷售量要多得多。”

在游戲英文版上線后,來自海外的評論越來越多。其中讓張三記憶深刻的,有對游戲傳統中國美的欣賞,有玩家為精衛的復活犧牲強度數值后對奉獻精神的感悟,也有在經歷NPC為自己殉情后感到的震驚與愧疚。而這種對海外受眾而言強代入感的體驗,基礎來自于游戲的翻譯,但更來自游戲對傳統故事的再演繹、對持續輸出傳統文化的堅持。

國風游戲有文化傳播優勢

而在《鬼谷八荒》的眾多機制中,“捏臉”是較為獨特的一環。在五官、衣飾高自由度的前提下,游戲會根據玩家不同的搭配最終給角色一個從“憎嘔”“丑陋”到“超凡”“仙資”不等的評價,而這個評價也直接關系到在游戲過程中其他角色對玩家的態度:“憎嘔”者常被人人喊打,卻也有人會認為“忽性之美,好似仙人下凡”;“仙資”者常被投瓜擲果、不擔心丹藥不夠,但每個月末被尾隨騷擾卻也令人不勝其煩。

“評價體系是建立在我們的傳統價值觀上的,是中國風的。”張三介紹,在人物立繪與角色配飾的繪制過程中,團隊發現很多美術素材網站中的服飾,雖然標簽是古風,但實際上還是有著大量的西方元素。“比如女性服飾常常有金屬框架與花紋,這個是我們歷史上從沒出現的,但是在電子游戲舶來的過程中,大家學來學去就全是這樣了。”

對此,工作室建立起了兩個共識:不允許出現大量金屬包邊;服飾參考唐代以前,尤其是漢初的風格。張三提到,對于服飾的參考選取,團隊也曾走過彎路:在對三國與明朝服飾進行參照時,角色立繪雖然非常有特點,但往往會讓人代入“三國志猛將”與“魚龍錦衣衛”的形象中,望之不像仙人。而漢初所奉行的黃老則本身就與“道”息息相關,其服飾更自然、而且更有仙氣。

角色古風元素的考證與選取,輔之以游戲的魅力機制,讓游戲產生了一種奇妙的反應——什么是仙風道骨?什么是仙姿卓絕?想在游戲中獲得更好的體驗,就必須接受這一套規則與審美觀。

“文化有它的特殊性,一定是內在邏輯自洽的,只要讓玩家沉浸在游戲里,那他們就會慢慢感受和接受這種文化的內核和表征。”張三用《魔獸世界》舉例,“沒有人會覺得獸人好看吧?我一開始不玩就是因為角色丑,但是感受到游戲的魅力之后,薩爾(獸人首領)都變得英俊了,世界觀也變得合理了。”

他認為,中國文化近年伴隨小說與游戲出海,雖然效果在穩步增長,但始終缺乏如《魔獸世界》《只狼》般的文化代表作。“德魯伊、圣騎士、武士,我們身邊很多年輕人都知道這些名詞代表什么,這就是代表作的效果。一個依托于作品的熱潮會讓我們的傳播效果跨越大臺階,而我相信這個作品會在游戲行業誕生,因為游戲既有文字、圖片、表演和玩家的參與與創造,這會對我們的文化傳播有非常正面的作用。”張三說。

MOD審核導致口碑下滑

2022年4月18日,《鬼谷八荒》如約開放“創意工坊”,玩家可以在其中添加MOD(MOD,即游戲模組,玩家可以通過在游戲中添加不同的模組豐富游戲體驗,對游戲而言往往能達到“1+1>2”的效果)。但和以往游戲采用Steam官方創意工坊不同,《鬼谷八荒》為審核方便采用了第三方軟件,招致了玩家的不滿。僅一周時間,《鬼谷八荒》的Steam近期評價從“好評如潮”跌至“差評如潮”,創下了Steam差評率增速的紀錄(目前已被《守望先鋒2》打破)。

“對MOD生態的不了解,加上沒有深入調研拍腦袋做了不少錯誤的決定,是導致當年發生負面評價的主要原因。”張三表示,一開始選擇第三方軟件支持創意工坊,主要的原因還是希望能在玩家自制MOD上線前進行審核,而Steam的即用型創意工坊只支持先上后審。

張三告訴記者,他確實很懊惱,自己和團隊多次致歉與澄清,效果都不大,但自己也還是堅持對MOD的審核:“審核是必要的,如果不審核,我們覺得會有很多非游戲的風險出現,勢必給游戲環境造成巨大的影響,甚至影響到行業。”他提到,雖然游戲的創意工坊已回歸了Steam的官方渠道,但團隊依然在對玩家上線的MOD進行審核。

頂住壓力終于“烙完大餅”

在這樣的壓力下,游戲依舊在持續開發與更新——兩年半的時間里,216次更迭,8個大版本更新,總計20G的更新容量,總算給所有買了票的玩家們交出一份完整的答卷。與開發成本相比,張三更擔心“提桶跑路”的行為會打消玩家對國產游戲的期待,“必須要做完”也成了他與團隊的執念。

“感受是總算把當年自己畫的餅給烙完了,真心不容易。”談到這兩年半的開發經歷,張三直言,自己所犯過的錯就是自己有80分的能力,卻評估成100分,然后去做150分的事。而在工作室未來推出的新作中,自己也會吸取教訓,用更成熟的技術與心態打造更好的作品。

“也希望我的故事能給同行們經驗。反過來,150分的能力,評估成100分,做80分-90分的事情。不要跟風,不要自以為是,不要怨天尤人;找對的人,找堅毅的人,找務實的人;做正確的事情,做喜歡的事情,做擅長的事情;多了解用戶,多與用戶溝通,多站在用戶角度。”張三說。

來源 | 羊城晚報·羊城派

(文章來源:羊城晚報·羊城派)

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