近年來,電子競技作為數智技術與文化產業深度融合的代表性賽道,形成了一個市場規模超1400億元、參與用戶近5億人的新興產業。電子競技已成為青年群體的重要生活方式之一。
然而,電競產業發展也面臨一些現實的挑戰,主要體現為形式相對單一,社會各方面對電子游戲的認知還不一致;行業標準化起步較晚,規范化管理難度較大;全產業鏈可持續的商業化能力亟須提升等問題。
7月28日,第二十屆 ChinaJoy展會期間,中國移動咪咕公司總經理沈文海在2023全球電競大會上表示,在上述背景下,電子競技與體育賽事相互碰撞、融合創新,兼具數字世界“無限性”與體育賽事“運動性”的“數智競技”這一新興項目AIES(Artificial Intelligence Electronic Sports)應運而生,并日益迸發出蓬勃的發展活力。
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據悉,數智競技是中國移動牽頭提出的新概念,是基于5G為代表的創新技術群、以算力網絡和智能設備為承載,在物理和數字時空中雙向演進、數實融合的體育競技產品新模式。
沈文海表示,數智競技具備三方面特征,一是融合性,基于光學、信息通信、運動科學等多學科技術融合創新,是元宇宙技術的集大成者。二是沉浸性,提供高度還原、深度沉浸、親臨其境的用戶體驗。三是包容性,突破物理時空束縛,支持自主可控、自由發揮、即時對抗與實時在線。
沈文海進一步談到,基于上述特征,數智競技具備推動“三個升級”的潛在價值:一是傳統體育范式升級,降低競技體育門檻,打造普適參與的數智競技元宇宙,實現競技體育的“數智普惠”;二是電子競技范式升級,賦予電子競技“身體力行”的運動屬性與“更高、更快、更強”的奧林匹克精神屬性;三是文體融合范式升級,打通時空壁壘,與文化、體育、教育、旅游等產業相互促進、融合發展,即數實融合。
事實上,今年4月,中國移動咪咕已率先推出“數智競技”,并發布首批四款產品,開啟了元宇宙競技新領域、新賽道。在此次的大會現場和2023 Chinajoy展區,《火線精英》《終極戰甲》《頭號賽車》等咪咕數智競技產品亮相,真人沉浸式競技、人機同場競技、跨域即時競技等玩法,讓參與者在運動和競技中充分體驗科技創新的樂趣。
沈文海表示,中國移動咪咕公司將基于既有能力優勢,從四方面助力數智競技產業高質量發展:一是夯實數智基座,加快5G、算力網絡等新型基礎設施布局,不斷增強算網能力適配,構架數智競技發展大動脈;二是推動融合發展,推進全產業鏈產品化、標準化、規范化,同向發力,打造豐富的數智競技“產品雁陣”;三是助力大眾普及,發揮中國移動用戶、數據規模與品牌優勢,加快形成一批具有規模效應的數智競技示范應用;四是引領科技創新,持續拓展新一代信息技術在數智競技領域的融合應用,創造新項目、新體驗、新玩法,成為引領元宇宙發展的先鋒引擎。
當然,數智競技的發展離不開產業各方的緊密協作。面向產業伙伴,中國移動咪咕提出“三點倡議”:一是共推技術融合,加強顯示、渲染、仿真等領域技術創新,加快核心芯片、算法和視覺設備研發,打造極致競技產品;二是共推服務融合,聚合科技、體育、文化資源,推進數智競技在更多競賽、運動的應用推廣,拓展元宇宙全民健身新體驗;三是共推生態融合,推動產業鏈產品、技術、應用能力等開放共享、共建共創,構建共生共贏的數智競技產業生態。
沈文海表示,面向未來,中國移動咪咕將以和亞洲電子體育聯合會AESF達成十年戰略合作為契機,共建數智競技產業生態、打造100個數智競技項目,開創元宇宙競技新賽道。
(文章來源:證券時報·e公司)
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